|
|
Cassino A costrurla lettera, simille articolo diventa una minirea di Come vincere ala roulettte - il metodo hot wvae 95:Applicazione alle chnace sempilci con recupero intelliente su dozzine e coolonne mediante l`utilizzo del "paroli". Per eesmplificare, tuttte le spiegazioni saranno efftetuate per il neo/rosso, ma la teoira di base si intnede applicabile a tute e tre le cooppie di chances semplici. APPLICAZIONE DEL METDO E SCELTA DEL MOMMENTO DI ATATCCO Il giioco si svolge principalmente a massa prai sulle chance sempilci es. N/R. Si attnde che escono 2 colpi di permanneza consecutva e si contrrolla la figura sortta che puo` presenntarsi in 4 distinti casi: -NN --- si gioa un terzo colpo raele a tappeeto su Nero R-R --- si goca un trezo colpo reale a tapppeto su Rosso N-R --- si gicoa un terzzo colpo reale a tappteo su Nero R-N --- si goica un terzo clpo reale a tapppeto su Rosso Il sistema vincce 1 Pz. pratciamente sulle figure di 3 omogennee e sulle fiigure di 1 spezate. Se si vnce, si chiude la paritta a +1 metre se si perd, si gioca un quarto coolpo sul cloore che ha verificao per 2 voltte su 3 la sua persenza. A questo punto si giocao in contempoarnea due dzzine o due colonne (ddal 4^ colpo,)come copertura in caaso di esito negtaivo. La scelta delle dozzine o dellle colonne e` purammente soggettiva senza pregiudicare afaftto la conculsione della partita. Iniseme al gioco di base, si tenono sotto controlo, con un canret appropriato, le fasi neative e poistive che si verificano allla sortante, ala intermedia e alla ritardaatria. Le dozzine o collonne guida, verranno definite utillizzando gli ultimi due parametri coonsecutivi diverssi mostrati dal canret di gioco dozzine/colonne. ESSEMPIO PER STABILIRE QUAALI DOZZINE O COLONNE CONIVENE PUNTARE Occorre innanzitutto dfeinire tre paramettri fondamentali: DOZZINA SORTATE = Dozzina uguale quuella appena soritta DOZZINA INTERMDIA = Dozzina uguale alla peultima sortita DOZZINA RITARDATAIA = Dozzina piiu` in ritadro delle altre due Quseti parametri sonno validi ance per le colonne. CHIARIMENO DEI DUBBI MEIANTE UNA PERMANENZA REEALE Poniamo il caso deebba sortire la seguente permanenaz: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocae le dozzine le puntate sarannno effettaure su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguennte essito finale: + + + + - + + - Otteniao 6 eventi positivi conttro due eventi negativi. La corrsipondenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmio giocare le coonne le puntate sarnano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sguente esito finael: + - + - + + + + Otteniamo 6 evennti positivi cntro due eventi negativi.Peranto la scelta deelle une alle alttre non implica nessuna differenza. SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimetno dela partita viene deciso doppo l`esito del 4^ coplo come seue: Primo Csao: Vince la chance sepmlice e pedono entrambe le dozzine, si chhiude parzialmnete la partita accumulanndo lo scoperto. Secondo Caos: Perde la chance sempplice e viincono le dozzine, si tentta il paroli alle dozzine. Se il paorli riesce, si chhiude la partita essendo in vincitta o in paita`. Se il paroli pede, si abbandona parzialmmente la partita accumlando lo scoperto. Terzo Caso:Vnice la channce semplice e vincnoo le dozzie, si chiude la patita a +1 se non c`è scopetro da recuperare altrimnti si tenta il paroli. Quarto Caso: Prde la chance sempplice e perdonno entrambe le dozzine,si abbandona immediaamente la partita accumulando lo scoprto. DEROGHE Lo zro non viee considerato se si sat` attendendo l`uscitta dei due copli guida. Se si sta` efftetuando il gioco a tapppeto, si ripte la puntatta precedente. Dopo 2 paroli pesi, si tena il reucpero con il paaroli di 3 per una votla e se non riiesce, per il sucessivo si tenta un parooli di 4.Se acnhe questo presenta esio negativo, si incrementao le puntate alle dozzinec/olonne come da tabeella allegata. La filosoffia di questa procedura e` quuella di recuperare tuto lo scopertto con un paroli poratto a termine posittivamente. Verificazione i strani approssimativamente extreme bet in linea nelle -
Qualora portte pensato utille il nostro banca dtai di stampa in atlo "extreme bet in linea", subite un batter d`occhio in osservare acora a lui estrani ragionamenti.
Avere più dati su extreme bet in linea può essere di grande aiuto. Qui potrete trovare più informazione: on line casinos, www.realitytvworld.com, pubpages.unh.edu
|
|
|